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全部 新闻动态 技术文章 技术问答

    • 有限状态机的设计与实现

      游戏编程中对状态机的理解和应用,是体现程序员是否对游戏编程入门的重要指标。本篇文章描述状态机的原理,以及如何实现。并探讨状态机的扩展性和易用性... 查看全文>>

      技术文章2015-12-29 |传智播客游戏开发学科 |游戏编程

    • Unity5.2在VS2015中调试

      对于所有的程序来讲,调试是必不可少的。而对于unity程序员来说,调试就有些麻烦了,因为代码是以脚本的形式运行,也就无法直接启动VS进行调试,而是需要启动unity完成调试,在之前的版本中,必须要在unity中先引入一个调试用的unity包,这实在是一种重复而麻烦的操作。特大喜讯:vs20 15来了,其中一个重要新特性,就是可以直接调试unity程序了。 第一步:下载vs插件。打开VS,点击“工具”->“下载和更新”,点击联机,会展示出vs库列表,在右上角搜索unity,结果列表中的第一项就是我们要的内容 查看全文>>

      技术文章2015-12-29 |传智播客游戏开发学科 |Unity5.2,调试

    • json文件解析

      Json⽂文件如下: {"tiles" : [ [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ] ], 查看全文>>

      技术文章2015-12-29 |传智播客游戏开发学科 |cocos2d-x v3.x,json⽂文件

    • Cocos2d中实现翻牌效果

      实现翻牌效果主要用到Cocos2d里的动作来达到效果... 查看全文>>

      技术文章2015-12-29 | |Cocos2d,翻牌效果

    • Cocos2dx –lua 示例

      在cocos官网上下载的cocos2dx – lua 3.3 版本 均有mac版本和windows 版本,下载后mac下安装后缀名为.dmg 文件,win下安装.exe文件,按照提示点击下一步,建议使用默认安装,安装成功后,你的桌面上会创建出一个类似闪电的图片的软件,软件名称为player3... 查看全文>>

      技术文章2015-12-29 |传智播客游戏开发学科 |Cocos2dx –lua

    • Cocos2d-x 3.X 事件分发机制

      Cocos2d-X 3.X 引入了一种新的响应用户事件的机制... 查看全文>>

      技术文章2015-12-29 |传智播客游戏开发学科 |Cocos2d-x 3.X,事件分发机制

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